Berpikir Komputasional (Computational Thinking) - Informatika VII Kurikulum Merdeka

A
Mr Angga
May 14, 2026
Advertisement


Materi Interaktif Informatika

Kelas 7 SMP/MTs - Kurikulum Merdeka

Apa itu Berpikir Komputasional?

Berdasarkan Buku Kurikulum Merdeka Informatika Kelas VII, Berpikir Komputasional (Computational Thinking) adalah metode menyelesaikan persoalan dengan menerapkan teknik ilmu komputer. Tantangan persoalannya bisa diselesaikan oleh manusia, komputer, maupun keduanya.

Intinya: Kita tidak sedang belajar menjadi komputer atau robot, melainkan belajar cara berpikir logis, terstruktur, dan efisien untuk menemukan solusi optimal dari sebuah masalah.

4 Fondasi Berpikir Komputasional

Dekomposisi

Memecah masalah besar dan kompleks menjadi bagian-bagian kecil yang lebih mudah diselesaikan.

Contoh: Membuat nasi goreng dipecah jadi tugas kecil: siapkan alat, potong bahan, tumis bumbu, goreng.

Pengenalan Pola

Mencari kesamaan atau pola di antara berbagai masalah yang ada untuk mempermudah penyelesaian.

Contoh: Mengetahui bahwa membuat mie rebus dan mie goreng sama-sama perlu merebus mie dulu.

Abstraksi

Fokus pada informasi yang penting saja dan mengabaikan detail-detail yang tidak relevan.

Contoh: Saat melihat rute bus/kereta, kita hanya butuh informasi jalurnya, abaikan gambar pohonnya.

Algoritma

Menyusun langkah-langkah yang logis dan berurutan untuk menyelesaikan suatu masalah.

Contoh: Mengikuti resep masakan dari langkah awal sampai selesai secara berurutan.

Praktik Kelas 7

1. Optimasi Penjadwalan

Mengatur jadwal kegiatan (PR, main, membantu ortu) agar selesai tepat waktu tanpa bertabrakan.

2. Struktur Data Dasar

Menyusun data menggunakan struktur Pohon (silsilah keluarga) dan Jejaring (rute jalan).

Sistem Komputer

Agar sebuah komputer dapat berfungsi, diperlukan 3 komponen utama yang saling bekerja sama, yaitu: Hardware, Software, dan Brainware.

1. Hardware (Perangkat Keras)

Komponen fisik komputer yang bisa disentuh.

Input (Keyboard, Mouse) Proses (CPU) Output (Monitor, Printer) Storage (Hardisk)

2. Software (Perangkat Lunak)

Program/instruksi tidak berwujud fisik yang menjalankan komputer.

  • Sistem Operasi (Windows, Android)
  • Aplikasi (MS Word, Browser)

3. Brainware (Pengguna)

Manusia yang mengoperasikan dan memberikan instruksi kepada komputer.

Dibuat oleh Mr Angga menggunakan Gemini AI
Advertisement
Angga Kurniawan

Angga Kurniawan, S.Kom

Edukator & Kreator Digital. Mari terhubung dan belajar bersama melalui media sosial saya.